网格果冻:口感q弹清凉,带有天然植物清香,是孩子们的最爱。
网格护心糖:由井号果核精炼而成,可有效缓解或中和多种常见毒素。
“果然有用。”
任红豆眼睛一亮,先将那块小巧的网格果冻递给眼巴巴望着的小暖,“来,小暖,试试看?”
小暖接过,咬了一小口,冰凉q弹的触感和清甜不腻的味道在口中化开,她立刻眯起了眼睛:“任姐姐,好吃!凉凉的,甜甜的!”
看到小暖喜欢,任红豆将整整一编织袋的井号果全部投入制作台,批量加工。
片刻后,
网格果冻*350
网格护心糖*350
任红豆给每人分了点当零嘴。
看着背包里成堆的成品,她心里盘算起来,“果冻做法是简单,一旦井号树被发现,肯定有人能试出来。”
但能做和能量产,是两回事。
她靠的是复刻技能,材料放进去,成品吐出来,跟流水线一样稳定。
可其他玩家呢?
仿佛是为了印证她的想法,一条游戏提示滚过区域频道上方:
雾隐镇工艺小课堂:据不完全统计,玩家对未录入食材进行首次自定义合成的平均成功率约为-8.7%!是不是比想象中高一点点?别灰心,多试几次,总会成功的……
10010号街区频道
88468100000
手气差到爆:“艹!我刚从树上,冒险摘了三个果子!结果呢?塞进车载台子,选了自定义合成,你猜怎么着?”
汽油味奶茶:“不会失败了吧?”
手气差到爆:“制作失败!我三个果子啊!屁都没了!那破提示为什么不早点出?!非要等老子材料没了才来马后炮?!”
油箱里养鱼:“@手气差到爆兄弟节哀,所以那果子到底有毒没毒?”
手气差到爆:“我怎么知道!”
任红豆:“……”
这游戏真是时刻不忘它的黑色幽默。
所以,目前阶段网格护心糖的稀缺性,不仅是信息差,更是生产力差。
她能稳定产出,其他玩家不能。
任红豆上架了50颗网格护心糖,并设置了交易条件:
物品:网格护心糖
数量:50颗(每人限购1颗)
交易条件:以物易物,只接受图纸。
卖家备注:可有效缓解或中和多种常见毒素,效果自测,风险自担。附:系统首次合成成功率参考值-8.7%。
她刚点击上架,一条新的提示就蹦了出来:
检测到玩家社恐山竹君正在商品描述中引用本游戏权威数据。
行为判定:狡猾的实话。
奖励:您的店铺印象分+0.5!(当前店铺印象:模糊的奸商
任红豆面不改色关掉提示。
店铺印象是什么玩意,更新公告里有提这茬吗?
算了,游戏时不时偷偷加点东西也不是第一次了。
再说都奸商了,也不给点实际奖励,哪怕给个奸商专属折扣券也行啊。
真抠。
她收起思绪,把剩下的三袋井号果收进背包。
做完这一切,她才后知后觉地感到一阵强烈的饥饿感。
从一大早折腾到现在,神经紧绷,体力耗尽,他们竟连一顿正经饭都没吃上。
“该喂饱肚子了。”_c